基本使用

基本使用 #

安装与运行 #

Go 特点 #

  • 支持并发,垃圾回收的编译型系统编程语言
  • 导入没有使用过的包时会报错

安装 #

Mac os

brew install go

第一个例子 #

建立一个文件,名为 “hello.go”,添加如下内容

package main

import "fmt"

func main() {
  fmt.Println("Hello, 世界")
}

运行此段代码

E:\blog\go>go run hello.go
Hello world!你好世界

GOPATH #

用于存放 Go 程序的源码,包括 src, bin, pkg 三个子目录。 其中 src 存放源代码,pkg 存放生成的文件,bin 存放可执行文件 GOPATH 目录可以同时设置多个,多个目录间以 :;(根据操作平台)分隔 go get 会使用第一个路径

Go 项目结构 #

GOPath #

概念 #

  • GOPath 用于告诉 go 指令去哪里才能找到安装在你的系统上的包。
  • GOPath 中的每一项都指定了一个 Workspace
  • 一个 Workspace 由三部分组成
    • src 包含所有 Go 源文件,其目录下的每个子目录都是一个独立的包
    • pkg 包含编译好的包文件
    • bin 包含可执行命令

PackageName #

packageName 为包名,通常声明时包名定义为目前源文件所在的目录名

当导入包时,则包名为从 Workspace 开始以 “/” 分隔到指定的源文件的包名

包只有先被安装后,IDE 工具才能正确识别,弹出提示。

实践 #

使用LiteIDE工具

1.添加 GOPath

单击工具栏上的 Go 按钮,在自定义目录填入指定的工作空间,如 “workspace”

2.新建项目

菜单栏【文件】选择新建,在弹出的对话框中,左侧 GOPATH 双击选择之前创建的工作空间,选择模板 “Go1 Command Project”,并填入项目名 “example”

3.新建子包

在建好的项目 “example/src” 目录中创建目录 “bean”,在其中创建任一源文件,声明包名为 “package bean”

4.安装子包

打开上一部创建的源文件,单击 “B” 按钮,选择 “Install”

成功后 pkg 目录下会生成对应的 “.a” 文件

5.导入子包

回到 “main.go” 文件,导入包 “import example/bean”

6.调用子包内容

在 main.go 中使用如下语句,“bean.xxx”

Example:

如下目录结构

...workspace/example/src
...workspace/example/src/main.go
...workspace/example/src/bean/x.go

//x.go
package bean
func Hello(){}

//main.go
import "example/bean"
bean.Hello()
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