Map

Map #

创建 Map #

定义后再初始化

var m1 map[int]string
m1 = map[int]string{}	//m1 map[]

使用 make 函数

格式为

make([keyType]valueType, cap) 容量可以省略

var m2 map[int]string = make(map[int]string)

使用简写

m3 := make(map[int]string)

Setter 和 Getter #

Setter

m3[1] = "a"		//m3 map[1:a]

这里的 “1” 是 key,不是索引

Getter

a := m3[1]
b := m3[2]
fmt.Println("a", a) //a a
fmt.Println("b", b) //b

获取不存在的 key 时返回空

Size #

var l = len(m3)

删除一个元素 #

delete(m3, 1)
fmt.Println("a", a)   //a a
fmt.Println("m3", m3) //m3 map[]

Map 嵌套 #

一个 Map 的 Value 是另一个 Map

var m map[int]map[int]string = make(map[int]map[int]string)
m[1] = make(map[int]string)
m[1][1] = "a"
fmt.Println("m", m)       //m map[1:map[1:a]]
fmt.Println("m[1]", m[1]) //m[1] map[1:a]

检查键是否存在 #

使用简写方式同时返回多个值时,map 返回的第二个参数是布尔值,表示键是否存在

m3[1] = "a"
m3[2] = "b"
v, exist := m3[3]			//第二个参数为布尔值,表示键是否存在
fmt.Println("v", v)         //v
fmt.Println("exist", exist) //exist false

遍历 #

for k, v := range m3 {
    fmt.Println(k, v)
}

其中 k 为键,如果想忽略 k 的使用可以使用占位符"_"

//忽略值
for k := range w {
    fmt.Print(k)
}

//忽略键
for _, v := range w {
    fmt.Print(v)
}
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