类型与变量 #
数据类型 #
分类 #
- 布尔:bool
- true or false
- 整型:int/uint - 根据平台可能为32位或64位
- 8位整型:int8/uint8
- 字节:byte(uint8别名)
- 16位整型:int16/uint16
- 32位整型:int32/uint32
- rune(int32别名)
- 64位整型:int64/uint64
- 浮点:float32/float64
- 复数:complex64/complex128
- 足够保存指针的32和64位整型:uintptr - 根据平台可能为32位或64位
- 其它类型:
- array, struct, string
- 引用类型:
- slice, map, channel, interface
- 接口:interface
- 函数:func
类型零值 #
零值其实就是变量被声明为某一类型后的默认值,值类型为0
,bool 为false
,string 为""
类型别名 #
type (
type1 float32
type2 string
)
变量 #
变量的定义与赋值 #
变量使用 var
关键字进行定义
//声明
var a int
//赋值
a = 123
//声明的同时赋值
var b int = 321
由系统推断类型
var c = 321
短声明变量
d:=321
多个变量的声明 #
变量列表 #
//var 语句定义了一个变量的列表;跟函数的参数列表一样,类型在后面。
var c, java, is bool
变量组 #
var(
sss,bbb = 1,2
)
并行声明 #
m,n:=13,14
_表示忽略
a,_,c,d:=1,2,3,4
规则
- 所有变量都可以使用类型推断
- 全局变量可以使用变量组
- 全局变量不能省略 var,即不能使用短声明变量
- 局部变量不能使用变量组
类型转换 #
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
更简单的方式
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
字符与数字的转换 #
使用 string()
无法将数字 65 转换成 “65”,而是变成了字符 “A”。如果需要转为 “65”,需要使用strconv
包的Itoa()
和Atoi()
方法
import "strconv"
//字符与数字的转换
var a int = 65
fmt.Println(string(a)) //A
var result = strconv.Itoa(a)
fmt.Println(result) //65
fmt.Println(strconv.Atoi(result)) //65<nil>