类型与变量

类型与变量 #

数据类型 #

分类 #

  • 布尔:bool
    • true or false
  • 整型:int/uint - 根据平台可能为32位或64位
  • 8位整型:int8/uint8
  • 字节:byte(uint8别名)
  • 16位整型:int16/uint16
  • 32位整型:int32/uint32
  • rune(int32别名)
  • 64位整型:int64/uint64
  • 浮点:float32/float64
  • 复数:complex64/complex128
  • 足够保存指针的32和64位整型:uintptr - 根据平台可能为32位或64位
  • 其它类型:
    • array, struct, string
  • 引用类型:
    • slice, map, channel, interface
  • 接口:interface
  • 函数:func

类型零值 #

零值其实就是变量被声明为某一类型后的默认值,值类型为0,bool 为false,string 为""

类型别名 #

type (
	type1 float32
	type2 string
)

变量 #

变量的定义与赋值 #

变量使用 var 关键字进行定义

//声明
var a int

//赋值
a = 123

//声明的同时赋值
var b int = 321

由系统推断类型

var c = 321

短声明变量

d:=321

多个变量的声明 #

变量列表 #

//var 语句定义了一个变量的列表;跟函数的参数列表一样,类型在后面。
var c, java, is bool

变量组 #

var(
	sss,bbb = 1,2
)

并行声明 #

m,n:=13,14

_表示忽略

a,_,c,d:=1,2,3,4

规则

  • 所有变量都可以使用类型推断
  • 全局变量可以使用变量组
  • 全局变量不能省略 var,即不能使用短声明变量
  • 局部变量不能使用变量组

类型转换 #

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)

更简单的方式

i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)

字符与数字的转换 #

使用 string() 无法将数字 65 转换成 “65”,而是变成了字符 “A”。如果需要转为 “65”,需要使用strconv包的Itoa()Atoi()方法

import "strconv"

//字符与数字的转换
var a int = 65
fmt.Println(string(a)) //A

var result = strconv.Itoa(a)
fmt.Println(result) //65

fmt.Println(strconv.Atoi(result)) //65<nil>
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